ENGINEER
エンジニア
ケイブのモノづくりの大黒柱
エンジニアの仕事内容をご紹介!!
MAIN WORK
主な仕事内容
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機能設計
ディレクターが作成した仕様書をもとに機能を実装するための設計を行います。プランナーやデザイナーなど関係するメンバーとミーティングを通して、目的やイメージを共有し、どのようなプログラムで実装すればいいかを考えます。
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コーディング
機能実装のため、実際にコードをプログラミングします。書いたコードは、他のエンジニアとコードレビューをして確認し、技術や設計、懸念点などの共有を行います。
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単体・結合テスト
作成した機能が正しく動作するかテストを行います。仕様通りに実装されているか、バグは無いかといった機能確認のほか、イメージしたものになっているか、企画したプランナーや、仕様を作成したディレクターとの確認も行います。
ONE DAY
SCHEDULE
ある日のスケジュール
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10:00
出社
メールやスケジュールを確認しつつ、その日のタスクを整理します。
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10:30
朝会
クライアントエンジニア・サーバサイドエンジニアが集まり朝会をします。各メンバーのタスク確認のほか、技術的な情報共有なども行います。
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11:00
ディレクター・プランナーとミーティング
朝会で得た情報をもとに企画側の担当者と軽めのミーティングをします。緊急性の高いものなど、早い段階でチームメンバーの耳に入れておきます。
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11:30
コーディング作業
ローカルの作業領域を最新のデータに更新したらコーディングを開始します。同時に、他のメンバーのビルド状況も確認しておきます。
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13:00
昼食
チームメンバーと外でランチへ行きます。趣味の話やゲームの話しをしながら食べます。
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15:00
確認作業
完了したビルドを確認します。「作って出来たものを動かしてみる」一番先にゲームに触れられるエンジニアの特権です。
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17:00
ミーティング
他セクションのメンバーも交えてミーティングをします。現在の進行を確認するだけでなく、出来ているゲームを確認し意見を出し合います。この時間が、良いものを作る上で大切だと思っています。
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19:00
退社
明日のためにビルドを実行して帰宅します。コーディング作業が立て込んでいる場合は遅い時間まで残ることもあります。
CAREER
キャリアステップ
入社後は、適性によって多様な職種へのキャリアステップが可能です。
エンジニア
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フロントエンド
エンジニア -
サーバーサイド
エンジニア -
インフラ
エンジニア
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プロジェクト
マネージャー -
ディレクター
INTERVIEW