DIRECTOR

ディレクター

新規タイトル開発チームに所属する
ディレクターの仕事内容をご紹介!!

MAIN WORK

主な仕事内容

  • プランニング

    インゲーム部分の企画内容などをまとめ、叩き案やブレスト用の資料を作ります。ただ企画をまとめるだけではなく、数値や事例として根拠となるデータも同時に作成します。

  • MTGファシリテート

    場の設定や参加メンバーへの周知から、議論のファシリテートや資料の用意など全てを担当します。
    プロデューサー合意のもと、チームの次のアクションを明確化させるのがディレクターの役割です。

  • 仕様書作成・要件定義

    意思決定がされた企画内容をもとに仕様設計を行い、デザイナーメンバーやエンジニアメンバーがすぐに作業に入れるよう、要件定義・説明を行います。

ONE DAY
SCHEDULE

ある日のスケジュール

  • 10:30

    出社

    メールチェックやスケジュールの確認を済ませつつ、ゲームニュースやリリース記事に短時間で目を通し、市場動向のインプットを行います。

  • 11:00

    朝会

    プロジェクトのメンバー全員で進捗の共有を行います。
    懸念事項の共有や、宙に浮いたタスクなどもこの場で整理します。

  • 11:30

    プランニング内容整理

    各機能部分の企画内容をまとめ、ブレストのためのドキュメントを作成します。
    この時点で予め根拠や理由となるデータとして何を調査すべきか当たりをつけます。

  • 13:00

    昼食

    近くの飲食店にランチを食べに行きます。
    会社周辺は飲食店が多く、行ったことのないお店を開拓するのが楽しみの一つです。

  • 14:00

    KPI分析・調査作業

    午前中に当たりをつけていたデータ収集作業や、数値分析を行い、ミーティングに必要なドキュメントを完成させます。

  • 16:00

    ミーティング

    担当メンバーとプロデューサーを交え、企画ミーティングを行います。
    ファシリテートを担当しながら、出たアイディアを洗い出し、次のアクションを決めます。

  • 18:00

    仕様書作成

    ミーティングで方針が固まったら、仕様書の作成を進めます。
    デザイナーメンバーやエンジニアメンバーに相談したい項目を洗い出し、すぐにコミュニケーションを取って情報共有を円滑にしておきます。

  • 20:00

    退社

    作業状況によって変わりますが、大体この位の時間で退社します。

CAREER

キャリアステップ

入社後は、適性によって多様な職種へのキャリアステップが可能です。

ディレクター

  • リードプランナー

  • プロジェクト
    マネージャー

  • プロデューサー

  • マーケター

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